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#ifndef _CUI_FMSEARCH_HXX
#define _CUI_FMSEARCH_HXX

#include <com/sun/star/sdbc/XResultSet.hpp>

#include <svx/fmsearch.hxx> //CHINA001

#define _SVSTDARR_STRINGSDTOR
#include <svl/svstdarr.hxx>

#ifndef _DIALOG_HXX //autogen
#include <vcl/dialog.hxx>
#endif

#ifndef _BUTTON_HXX //autogen
#include <vcl/button.hxx>
#endif

#ifndef _FIXED_HXX //autogen
#include <vcl/fixed.hxx>
#endif

#ifndef _EDIT_HXX //autogen
#include <vcl/edit.hxx>
#endif
#include <vcl/combobox.hxx>
#include <vcl/lstbox.hxx>
#include <tools/link.hxx>
#include <comphelper/uno3.hxx>
#include <comphelper/stl_types.hxx>
#include <tools/string.hxx>

namespace svxform {
    class FmSearchConfigItem;
}

// ===================================================================================================
// = class FmSearchDialog - Dialog fuer Suchen in Formularen/Tabellen
// ===================================================================================================

struct FmSearchProgress;

class FmSearchEngine;

class FmSearchDialog : public ModalDialog
{
	friend class FmSearchEngine;

	// meine ganzen Controls
    FixedLine       m_flSearchFor;
	RadioButton		m_rbSearchForText;
	RadioButton		m_rbSearchForNull;
	RadioButton		m_rbSearchForNotNull;
	ComboBox		m_cmbSearchText;
    FixedLine       m_flWhere;
	FixedText		m_ftForm;
	ListBox			m_lbForm;
	RadioButton		m_rbAllFields;
	RadioButton		m_rbSingleField;
	ListBox			m_lbField;
    FixedLine       m_flOptions;
	FixedText		m_ftPosition;
	ListBox			m_lbPosition;
	CheckBox		m_cbUseFormat;
	CheckBox		m_cbCase;
	CheckBox		m_cbBackwards;
	CheckBox		m_cbStartOver;
	CheckBox		m_cbWildCard;
	CheckBox		m_cbRegular;
	CheckBox		m_cbApprox;
	PushButton		m_pbApproxSettings;
	CheckBox		m_aHalfFullFormsCJK;
	CheckBox		m_aSoundsLikeCJK;
	PushButton		m_aSoundsLikeCJKSettings;
    FixedLine       m_flState;
	FixedText		m_ftRecordLabel;
	FixedText		m_ftRecord;
	FixedText		m_ftHint;
	PushButton		m_pbSearchAgain;
	CancelButton	m_pbClose;
	HelpButton		m_pbHelp;
    String          m_sSearch;
    String          m_sCancel;

	Window*			m_pPreSearchFocus;

	Link	m_lnkFoundHandler;			// Handler fuer "gefunden"
	Link	m_lnkCanceledNotFoundHdl;	// Handler fuer Positionierung des Cursors

	Link	m_lnkContextSupplier;		// fuer Suche in verschiedenen Kontexten

	// ein Array, in dem ich mir fuer jeden Kontext das aktuell selektierte Feld merke
	::std::vector<String> m_arrContextFields;

	// fuer die eigentliche Arbeit ...
	FmSearchEngine*	m_pSearchEngine;

	Timer			m_aDelayedPaint;
		// siehe EnableSearchUI

	::svxform::FmSearchConfigItem*		m_pConfig;
public:
	/**	hiermit kann in verschiedenen Saetzen von Feldern gesucht werden. Es gibt eine Reihe von Kontexten, deren Namen in
		strContexts stehen (getrennt durch ';'), der Benutzer kann einen davon auswaehlen.
		Wenn der Benutzer einen Kontext auswaehlt, wird lnkContextSupplier aufgerufen, er bekommt einen Zeiger auf eine
		FmSearchContext-Struktur, die gefuellt werden muss.
		Fuer die Suche gilt dann :
		a) bei formatierter Suche wird der Iterator selber verwendet (wie beim ersten Constructor auch)
		b) bei formatierter Suche wird NICHT der FormatKey an den Fields des Iterators verwendet, sondern die entsprechende
			TextComponent wird gefragt (deshalb auch die Verwendung des originalen Iterator, durch dessen Move werden hoffentlich
			die hinter den TextComponent-Interfaces stehenden Controls geupdatet)
		c) bei nicht formatierter Suche wird ein Clone des Iterators verwendet (da ich hier die TextComponent-Interfaces nicht
			fragen muss)
		(natuerlich zwingend erforderlich : der String Nummer i in strUsedFields eines Kontexts muss mit dem Interface Nummer i
		in arrFields des Kontexts korrespondieren)
	*/
    FmSearchDialog(Window* pParent, const String& strInitialText, const ::std::vector< String >& _rContexts, sal_Int16 nInitialContext,
		const Link& lnkContextSupplier);

	virtual ~FmSearchDialog();

	/** der Found-Handler bekommt im "gefunden"-Fall einen Zeiger auf eine FmFoundRecordInformation-Struktur
		(dieser ist nur im Handler gueltig, wenn man sich also die Daten merken muss, nicht den Zeiger, sondern die
		Struktur kopieren)
		Dieser Handler MUSS gesetzt werden.
		Ausserdem sollte beachtet werden, dass waehrend des Handlers der Suchdialog immer noch modal ist
	*/
	void SetFoundHandler(const Link& lnk) { m_lnkFoundHandler = lnk; }
	/**
		Wenn die Suche abgebrochen oder erfolglos beendet wurde, wird im Suchdialog immer der aktuelle Datensatz angezeigt
		Damit das mit der eventuellen Anzeige des Aufrufers synchron geht, existiert dieser Handler (der nicht undbedingt gesetzt
		werden muss).
		Der dem Handler uebergebene Zeiger zeigt auf eine FmFoundRecordInformation-Struktur, bei der aPosition und eventuell
		(bei Suche mit Kontexten) nContext gueltig sind.
	*/
	void SetCanceledNotFoundHdl(const Link& lnk) { m_lnkCanceledNotFoundHdl = lnk; }

	inline void SetActiveField(const String& strField);

protected:
	virtual sal_Bool Close();

	void Init(const String& strVisibleFields, const String& strInitialText);
		// nur von den Constructoren aus zu verwenden

	void OnFound(const ::com::sun::star::uno::Any& aCursorPos, sal_Int16 nFieldPos);

	void EnableSearchUI(sal_Bool bEnable);
		// beim Suchen in einem eigenen Thread moechte ich natuerlich die UI zum Starten/Parameter-Setzen der Suche disablen
		// Bei bEnable == sal_False wird fuer alle betroffenen Controls das Painten kurz aus- und mittels m_aDelayedPaint nach
		// einer kurzen Weile wieder angeschaltet. Wenn inzwischen eine Anforderung mit bEnable==sal_True kommt, wird der Timer gestoppt
		// und das Painten gleich wieder angeschaltet. Als Konsequenz dieses umstaendlichen Vorgehens ist kein Flackern zu sehen,
		// wenn man schnell hintereinander aus- und wieder einschaltet.

	void EnableSearchForDependees(sal_Bool bEnable);

	void EnableControlPaint(sal_Bool bEnable);
		// enabled (disabled) fuer alle wichtigen Controls ihr Paint

	void InitContext(sal_Int16 nContext);

	void LoadParams();
	void SaveParams() const;

private:
	// Handler fuer die Controls
	DECL_LINK( OnClickedFieldRadios, Button* );
	DECL_LINK( OnClickedSearchAgain, Button* );
	DECL_LINK( OnClickedSpecialSettings, Button* );

	DECL_LINK( OnSearchTextModified, ComboBox* );

	DECL_LINK( OnPositionSelected, ListBox* );
	DECL_LINK( OnFieldSelected, ListBox* );

	DECL_LINK( OnFocusGrabbed, ComboBox* );
	DECL_LINK( OnCheckBoxToggled, CheckBox* );

	DECL_LINK( OnContextSelection, ListBox* );

	// Such-Fortschritt
	DECL_LINK( OnSearchProgress, FmSearchProgress* );

	DECL_LINK( OnDelayedPaint, void* );
		// siehe EnableSearchUI

	void implMoveControls(Control** _ppControls, sal_Int32 _nControls, sal_Int32 _nUp, Control* _pToResize);

	void initCommon( const ::com::sun::star::uno::Reference< ::com::sun::star::sdbc::XResultSet >& _rxCursor );
};

inline void FmSearchDialog::SetActiveField(const String& strField)
{
	sal_uInt16 nInitialField = m_lbField.GetEntryPos(strField);
	if (nInitialField == COMBOBOX_ENTRY_NOTFOUND)
		nInitialField = 0;
	m_lbField.SelectEntryPos(nInitialField);
	LINK(this, FmSearchDialog, OnFieldSelected).Call(&m_lbField);
}

#endif // _CUI_FMSEARCH_HXX
