xref: /AOO41X/main/svx/inc/svx/svdoedge.hxx (revision 54628ca40d27d15cc98fe861da7fff7e60c2f7d6)
1 /**************************************************************
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4  * or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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18  * under the License.
19  *
20  *************************************************************/
21 
22 
23 
24 #ifndef _SVDOEDGE_HXX
25 #define _SVDOEDGE_HXX
26 
27 #include <svx/svdotext.hxx>
28 #include <svx/svdglue.hxx>
29 #include "svx/svxdllapi.h"
30 
31 //************************************************************
32 //   Vorausdeklarationen
33 //************************************************************
34 
35 class SdrDragMethod;
36 class SdrPageView;
37 
38 namespace sdr { namespace properties {
39     class ConnectorProperties;
40 }}
41 
42 //************************************************************
43 //   Hilfsklasse SdrObjConnection
44 //************************************************************
45 
46 class SdrObjConnection
47 {
48     friend class                SdrEdgeObj;
49     friend class                ImpEdgeHdl;
50     friend class                SdrCreateView;
51 
52 protected:
53     Point                       aObjOfs;       // Wird beim Draggen eines Knotens gesetzt
54     SdrObject*                  pObj;          // Referenziertes Objekt
55     long                        nXDist;        // Hor. Objektabstand wenn bXDistOvr=TRUE
56     long                        nYDist;        // Vert. Objektabstand wenn bYDistOvr=TRUE
57     sal_uInt16                      nConId;        // Konnektornummer
58 
59     // bitfield
60     unsigned                    bBestConn : 1;   // sal_True= es wird der guenstigste Konnektor gesucht
61     unsigned                    bBestVertex : 1; // sal_True= es wird der guenstigste Scheitelpunkt zum konnekten gesucht
62     unsigned                    bXDistOvr : 1;   // sal_True= Hor. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
63     unsigned                    bYDistOvr : 1;   // sal_True= Vert. Objektabstand wurde gedragt (Overwrite)
64     unsigned                    bAutoVertex : 1; // AutoConnector am Scheitelpunkt nCon
65     unsigned                    bAutoCorner : 1; // AutoConnector am Eckpunkt nCon
66 
67 public:
68     SdrObjConnection() { ResetVars(); }
69     SVX_DLLPUBLIC ~SdrObjConnection();
70 
71     void ResetVars();
72     FASTBOOL TakeGluePoint(SdrGluePoint& rGP, FASTBOOL bSetAbsolutePos) const;
73 
74     inline void SetBestConnection( sal_Bool rB ) { bBestConn = rB; };
75     inline void SetBestVertex( sal_Bool rB ) { bBestVertex = rB; };
76     inline void SetAutoVertex( sal_Bool rB ) { bAutoVertex = rB; };
77     inline void SetConnectorId( sal_uInt16 nId ) { nConId = nId; };
78 
79     inline sal_Bool IsBestConnection() const { return bBestConn; };
80     inline sal_Bool IsBestVertex() const { return bBestVertex; };
81     inline sal_Bool IsAutoVertex() const { return bAutoVertex; };
82     inline sal_uInt16 GetConnectorId() const { return nConId; };
83     inline SdrObject* GetObject() const { return pObj; }
84 };
85 
86 //************************************************************
87 //   Hilfsklasse SdrEdgeInfoRec
88 //************************************************************
89 
90 enum SdrEdgeLineCode {OBJ1LINE2,OBJ1LINE3,OBJ2LINE2,OBJ2LINE3,MIDDLELINE};
91 
92 class SdrEdgeInfoRec
93 {
94 public:
95     // Die 5 Distanzen werden beim draggen bzw. per SetAttr gesetzt und von
96     // ImpCalcEdgeTrack ausgewertet. Per Get/SetAttr/Get/SetStyleSh werden
97     // jedoch nur 0-3 longs transportiert.
98     Point                       aObj1Line2;
99     Point                       aObj1Line3;
100     Point                       aObj2Line2;
101     Point                       aObj2Line3;
102     Point                       aMiddleLine;
103 
104     // Nachfolgende Werte werden von ImpCalcEdgeTrack gesetzt
105     long                        nAngle1;           // Austrittswinkel am Obj1
106     long                        nAngle2;           // Austrittswinkel am Obj2
107     sal_uInt16                      nObj1Lines;        // 1..3
108     sal_uInt16                      nObj2Lines;        // 1..3
109     sal_uInt16                      nMiddleLine;       // 0xFFFF=keine, sonst Punktnummer des Linienbeginns
110     char                        cOrthoForm;        // Form des Ortho-Verbindes, z.B. 'Z','U',I','L','S',...
111 
112 public:
113     SdrEdgeInfoRec()
114     :   nAngle1(0),
115         nAngle2(0),
116         nObj1Lines(0),
117         nObj2Lines(0),
118         nMiddleLine(0xFFFF),
119         cOrthoForm(0)
120     {}
121 
122     Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode);
123     const Point& ImpGetLineVersatzPoint(SdrEdgeLineCode eLineCode) const { return ((SdrEdgeInfoRec*)this)->ImpGetLineVersatzPoint(eLineCode); }
124     sal_uInt16 ImpGetPolyIdx(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
125     FASTBOOL ImpIsHorzLine(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
126     void ImpSetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP, long nVal);
127     long ImpGetLineVersatz(SdrEdgeLineCode eLineCode, const XPolygon& rXP) const;
128 };
129 
130 //************************************************************
131 //   Hilfsklasse SdrEdgeObjGeoData
132 //************************************************************
133 
134 class SdrEdgeObjGeoData : public SdrTextObjGeoData
135 {
136 public:
137     SdrObjConnection            aCon1;  // Verbindungszustand des Linienanfangs
138     SdrObjConnection            aCon2;  // Verbindungszustand des Linienendes
139     XPolygon*                   pEdgeTrack;
140     sal_Bool                    bEdgeTrackDirty;// sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
141     sal_Bool                    bEdgeTrackUserDefined;
142     SdrEdgeInfoRec              aEdgeInfo;
143 
144 public:
145     SdrEdgeObjGeoData();
146     virtual ~SdrEdgeObjGeoData();
147 };
148 
149 //************************************************************
150 //   Hilfsklasse SdrEdgeObj
151 //************************************************************
152 
153 class SVX_DLLPUBLIC SdrEdgeObj : public SdrTextObj
154 {
155 private:
156     // to allow sdr::properties::ConnectorProperties access to ImpSetAttrToEdgeInfo()
157     friend class sdr::properties::ConnectorProperties;
158 
159     friend class                SdrCreateView;
160     friend class                ImpEdgeHdl;
161 
162 protected:
163     virtual sdr::contact::ViewContact* CreateObjectSpecificViewContact();
164     virtual sdr::properties::BaseProperties* CreateObjectSpecificProperties();
165 
166     SdrObjConnection            aCon1;  // Verbindungszustand des Linienanfangs
167     SdrObjConnection            aCon2;  // Verbindungszustand des Linienendes
168 
169     XPolygon*                   pEdgeTrack;
170     sal_uInt16                  nNotifyingCount; // Verrieglung
171     SdrEdgeInfoRec              aEdgeInfo;
172 
173     // bitfield
174     unsigned                    bEdgeTrackDirty : 1; // sal_True=Verbindungsverlauf muss neu berechnet werden.
175     unsigned                    bEdgeTrackUserDefined : 1;
176 
177     // #109007#
178     // Bool to allow supporession of default connects at object
179     // inside test (HitTest) and object center test (see ImpFindConnector())
180     unsigned                    mbSuppressDefaultConnect : 1;
181 
182     // #110649#
183     // Flag value for avoiding death loops when calculating BoundRects
184     // from circularly connected connectors. A coloring algorythm is used
185     // here. When the GetCurrentBoundRect() calculation of a SdrEdgeObj
186     // is running, the flag is set, else it is always sal_False.
187     unsigned                    mbBoundRectCalculationRunning : 1;
188 
189 public:
190     // #109007#
191     // Interface to default connect suppression
192     void SetSuppressDefaultConnect(sal_Bool bNew) { mbSuppressDefaultConnect = bNew; }
193     sal_Bool GetSuppressDefaultConnect() const { return mbSuppressDefaultConnect; }
194 
195     // #110649#
196     sal_Bool IsBoundRectCalculationRunning() const { return mbBoundRectCalculationRunning; }
197 
198 protected:
199     virtual void Notify(SfxBroadcaster& rBC, const SfxHint& rHint);
200 
201     XPolygon ImpCalcObjToCenter(const Point& rStPt, long nEscAngle, const Rectangle& rRect, const Point& rCenter) const;
202     void ImpRecalcEdgeTrack();  // Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
203     XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const XPolygon& rTrack0, SdrObjConnection& rCon1, SdrObjConnection& rCon2, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
204     XPolygon ImpCalcEdgeTrack(const Point& rPt1, long nAngle1, const Rectangle& rBoundRect1, const Rectangle& rBewareRect1,
205         const Point& rPt2, long nAngle2, const Rectangle& rBoundRect2, const Rectangle& rBewareRect2,
206         sal_uIntPtr* pnQuality, SdrEdgeInfoRec* pInfo) const;
207     static FASTBOOL ImpFindConnector(const Point& rPt, const SdrPageView& rPV, SdrObjConnection& rCon, const SdrEdgeObj* pThis, OutputDevice* pOut=NULL);
208     sal_uInt16 ImpCalcEscAngle(SdrObject* pObj, const Point& aPt2) const;
209     FASTBOOL ImpStripPolyPoints(XPolygon& rXP) const; // entfernen ueberfluessiger Punkte
210     void ImpSetTailPoint(FASTBOOL bTail1, const Point& rPt);
211     void ImpUndirtyEdgeTrack();  // eventuelle Neuberechnung des Verbindungsverlaufs
212     void ImpDirtyEdgeTrack();   // invalidate connector path, so it will be recalculated next time
213     void ImpSetAttrToEdgeInfo(); // Werte vom Pool nach aEdgeInfo kopieren
214     void ImpSetEdgeInfoToAttr(); // Werte vom aEdgeInfo in den Pool kopieren
215 
216 public:
217     TYPEINFO();
218 
219     SdrEdgeObj();
220     virtual ~SdrEdgeObj();
221 
222     SdrObjConnection& GetConnection(FASTBOOL bTail1) { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
223     virtual void TakeObjInfo(SdrObjTransformInfoRec& rInfo) const;
224     virtual sal_uInt16 GetObjIdentifier() const;
225     virtual const Rectangle& GetCurrentBoundRect() const;
226     virtual const Rectangle& GetSnapRect() const;
227     virtual FASTBOOL IsNode() const;
228     virtual SdrGluePoint GetVertexGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
229     virtual SdrGluePoint GetCornerGluePoint(sal_uInt16 nNum) const;
230     virtual const SdrGluePointList* GetGluePointList() const;
231     virtual SdrGluePointList* ForceGluePointList();
232     virtual FASTBOOL IsEdge() const;
233 
234     // bTail1=TRUE: Linienanfang, sonst LinienEnde
235     // pObj=NULL: Disconnect
236     void SetEdgeTrackDirty() { bEdgeTrackDirty=sal_True; }
237     void ConnectToNode(FASTBOOL bTail1, SdrObject* pObj);
238     void DisconnectFromNode(FASTBOOL bTail1);
239     SdrObject* GetConnectedNode(FASTBOOL bTail1) const;
240     const SdrObjConnection& GetConnection(FASTBOOL bTail1) const { return *(bTail1 ? &aCon1 : &aCon2); }
241     FASTBOOL CheckNodeConnection(FASTBOOL bTail1) const;
242 
243     virtual void RecalcSnapRect();
244     virtual void TakeUnrotatedSnapRect(Rectangle& rRect) const;
245     virtual void operator=(const SdrObject& rObj);
246     virtual void TakeObjNameSingul(String& rName) const;
247     virtual void TakeObjNamePlural(String& rName) const;
248 
249     void    SetEdgeTrackPath( const basegfx::B2DPolyPolygon& rPoly );
250     basegfx::B2DPolyPolygon GetEdgeTrackPath() const;
251 
252     virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeXorPoly() const;
253     virtual sal_uInt32 GetHdlCount() const;
254     virtual SdrHdl* GetHdl(sal_uInt32 nHdlNum) const;
255 
256     // special drag methods
257     virtual bool hasSpecialDrag() const;
258     virtual bool beginSpecialDrag(SdrDragStat& rDrag) const;
259     virtual bool applySpecialDrag(SdrDragStat& rDrag);
260     virtual String getSpecialDragComment(const SdrDragStat& rDrag) const;
261 
262     // FullDrag support
263     virtual SdrObject* getFullDragClone() const;
264 
265     virtual void NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect);
266     virtual void NbcMove(const Size& aSize);
267     virtual void NbcResize(const Point& rRefPnt, const Fraction& aXFact, const Fraction& aYFact);
268 
269     // #54102# added rotate, mirrorn and shear support
270     virtual void NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
271     virtual void NbcMirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2);
272     virtual void NbcShear(const Point& rRef, long nWink, double tn, FASTBOOL bVShear);
273 
274     // #102344# Added missing implementation
275     virtual void NbcSetAnchorPos(const Point& rPnt);
276 
277     virtual FASTBOOL BegCreate(SdrDragStat& rStat);
278     virtual FASTBOOL MovCreate(SdrDragStat& rStat);
279     virtual FASTBOOL EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd);
280     virtual FASTBOOL BckCreate(SdrDragStat& rStat);
281     virtual void BrkCreate(SdrDragStat& rStat);
282     virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeCreatePoly(const SdrDragStat& rDrag) const;
283     virtual Pointer GetCreatePointer() const;
284     virtual SdrObject* DoConvertToPolyObj(sal_Bool bBezier, bool bAddText) const;
285 
286     virtual sal_uInt32 GetSnapPointCount() const;
287     virtual Point GetSnapPoint(sal_uInt32 i) const;
288     virtual sal_Bool IsPolyObj() const;
289     virtual sal_uInt32 GetPointCount() const;
290     virtual Point GetPoint(sal_uInt32 i) const;
291     virtual void NbcSetPoint(const Point& rPnt, sal_uInt32 i);
292 
293     virtual SdrObjGeoData* NewGeoData() const;
294     virtual void SaveGeoData(SdrObjGeoData& rGeo) const;
295     virtual void RestGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo);
296 
297     /** updates edges that are connected to the edges of this object
298         as if the connected objects send a repaint broadcast
299         #103122#
300     */
301     void Reformat();
302 
303     // helper methods for the StarOffice api
304     Point GetTailPoint( sal_Bool bTail ) const;
305     void SetTailPoint( sal_Bool bTail, const Point& rPt );
306     void setGluePointIndex( sal_Bool bTail, sal_Int32 nId = -1 );
307     sal_Int32 getGluePointIndex( sal_Bool bTail );
308 
309     virtual sal_Bool TRGetBaseGeometry(basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const;
310     virtual void TRSetBaseGeometry(const basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix, const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon);
311 
312     // for geometry access
313     ::basegfx::B2DPolygon getEdgeTrack() const;
314 
315     // helper method for SdrDragMethod::AddConnectorOverlays. Adds a overlay polygon for
316     // this connector to rResult.
317     basegfx::B2DPolygon ImplAddConnectorOverlay(SdrDragMethod& rDragMethod, bool bTail1, bool bTail2, bool bDetail) const;
318 };
319 
320 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
321 //
322 // Zur Bestimmung der Verlaufslinie werden folgende Item-Parameter des SdrItemPool verwendet:
323 //
324 //  sal_uInt16 EdgeFlowAngle       Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
325 //      Verlauffreiheitswinkel.
326 //      Der Winkel, in dem die Verbindungslinie verlaufen darf.
327 //
328 //  sal_uInt16 EdgeEscAngle        Default 9000 (=90.00 Deg), min 0, max 9000
329 //      Objektaustrittswinkel.
330 //      Der Winkel, in dem die Verbindungslinie aus dem Objekt austreten darf.
331 //
332 //  sal_Bool   EdgeEscAsRay        Default FALSE
333 //      sal_True= die Verbindungslinie tritt aus dem Obj Strahlenfoermig aus.
334 //      Also Winkelvorgabe durch die Strecke ObjMitte/Konnektor.
335 //
336 //  sal_Bool   EdgeEscUseObjAngle  Default FALSE
337 //      Objektdrehwinkelberuecksichtigung.
338 //      sal_True= Bei der Bestimmung des Objektaustrittswinkels wird der
339 //      Drehwinkel des Objekts als Offset beruecksichtigt.
340 //
341 //  sal_uIntPtr  EdgeFlowDefDist     Default 0, min 0, max ?
342 //      Das ist der Default-Mindestabstand der bei der Berechnung der
343 //      Verbindungslinie zu den angedockten Objekten in logischen Einheiten.
344 //      Dieser Abstand wird innerhalb des Objektes "ueberschrieben", sobald
345 //      der User an den Linien draggd. Beim Andocken an ein neues Objekt wird
346 //      dann jedoch wieder dieser Default verwendet.
347 //
348 //
349 // Allgemeines zu Konnektoren:
350 //
351 // Es gibt Knoten und Kantenobjekte. Zwei Knoten koennen durch eine Kante
352 // miteinander verbunden werden. Ist eine Kante nur an einem Ende an einen
353 // Knoten geklebt, ist das andere Ende auf einer absoluten Position im Doc
354 // fixiert. Ebenso ist es natuerlich auch moeglich, dass eine Kante an beiden
355 // Enden "frei", also nicht mit einem Knotenobjekt verbunden ist.
356 //
357 // Ein Kantenobjekt kann theoretisch auch gleichzeitig Knotenobjekt sein. In
358 // der ersten Version wird das jedoch noch nicht realisiert werden.
359 //
360 // Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann hergestellt werden durch:
361 // - Interaktives erzeugen eines neuen Kantenobjekts an der SdrView wobei
362 //   Anfangs- bzw. Endpunkt der Kante auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
363 //   bereits vorhandenen Knotenobjekts gelegt wird.
364 // - Interaktives draggen des Anfangs- bzw. Endpunkts eines bestehenden
365 //   Kantenobjekts an der SdrView auf ein Konnektor (Klebestelle) eines
366 //   bereits vorhandenen Knotenobjekts.
367 // - Undo/Redo
368 // Verschieben von Knotenobjekten stellt keine Verbindungen her. Ebenso auch
369 // nicht das direkte Verschieben von Kantenendpunkten am SdrModel...
370 // Verbindungen koennen auch hergestellt werden, wenn die Konnektoren an der
371 // View nicht sichtbar geschaltet sind.
372 //
373 // Eine vorhandene Verbindung zwischen Knoten und Kante bleibt erhalten bei:
374 // - Draggen (Move/Resize/Rotate/...) des Knotenobjekts
375 // - Verschieben einer Konnektorposition im Knotemobjekt
376 // - gleichzeitiges Draggen (Move/Resize/Rotate/...) von Knoten und Kante
377 //
378 // Eine Verbindung zwischen Knoten und Kante kann geloesst werden durch:
379 // - Loeschen eines der Objekte
380 // - Draggen des Kantenobjekts ohne gleichzeitiges Draggen des Knotens
381 // - Loeschen des Konnektors am Knotenobjekt
382 // - Undo/Redo/Repeat
383 // Beim Draggen muss die Aufforderung zum loesen der Verbindung von ausserhalb
384 // des Models befohlen werden (z.B. von der SdrView). SdrEdgeObj::Move() loesst
385 // die Verbindung nicht selbsttaetig.
386 //
387 // Jedes Knotenobjekt kann Konnektoren, sog. Klebestellen besitzen. Das sind die
388 // geometrischen Punkte, an denen das verbindende Kantenobjekt bei hergestellter
389 // Verbindung endet. Defaultmaessig hat jedes Objekt keine Konnektoren. Trotzdem
390 // kann man bei bestimmten View-Einstellungen eine Kante andocken, da dann z.B.
391 // an den 4 Scheitelpunkten des Knotenobjekts bei Bedarf automatisch Konnektoren
392 // generiert werden. Jedes Objekt liefert dafuer 2x4 sog. Default-Konnektorposi-
393 // tionen, 4 an den Scheitelpunkten und 4 an den Eckpositionen. Im Normalfall
394 // liegen diese an den 8 Handlepositionen; Ausnahmen bilden hier Ellipsen,
395 // Parallelogramme, ... . Darueberhinaus koennen auch an jedem Knotenobjekt
396 // anwenderspeziefische Konnektoren gesetzt werden.
397 //
398 // Dann gibt es noch die Moeglichkeit, ein Kante an einem Objekt mit dem
399 // Attribut "bUseBestConnector" anzudocken. Es wird dann aus dem Angebot der
400 // Konnektoren des Objekts oder/und der Scheitelpunkte, jeweils die fuer den
401 // Verlauf der Verbindungslinie guenstigste Konnektorposition verwendet. Der
402 // Anwender vergibt dieses Attribut, indem er den Knoten in seiner Mitte
403 // andockt (siehe z.B. Visio).
404 // 09-06-1996: bUseBestConnector verwendet nur Scheitelpunktklebepunkte.
405 //
406 // Und hier noch etwas Begriffsdefinition:
407 //   Verbinder : Eben das Verbinderobjekt (Kantenobjekt)
408 //   Knoten    : Ein beliebiges Objekt, an dem ein Verbinder drangeklebt
409 //               werden kann, z.B. ein Rechteck, ...
410 //   Klebepunkt: Der Punkt, an dem der Verbinder an das Knotenobjekt
411 //               geklebt wird. Hierbei gibt es:
412 //                 Scheitelpunktklebepunkte: Jedes Knotenobjekt hat diese
413 //                     Klebepunkte von Natur aus. Moeglicherweise gibt es
414 //                     im Draw bereits die Option "Automatisch ankleben an
415 //                     Objektscheitelpunkte" (default an)
416 //                 Eckpunktklebepunkte: Auch diese Klebepunkte sind den
417 //                     Objekten von mir bereits mitgegeben. Wie die oben
418 //                     erwaehnten gibt es fuer diese moeglicherweise
419 //                     bereits auch eine Option im Draw. (default aus)
420 //                 Scheitelpunktklebepunkte und Eckpunktklebepunkte sind
421 //                     im Gegensatz zu Visio nicht optisch sichtbar; sie
422 //                     sind eben einfach da (wenn Option eingeschaltet).
423 //                 Benutzerdefinierte Klebepunkte: Gibt es an jedem
424 //                     Knotenobjekt beliebig viele. Per Option koennen sie
425 //                     sichtbar geschaltet werden (beim editieren immer
426 //                     sichtbar). Zur Zeit sind die jedoch noch nicht ganz
427 //                     fertigimplementiert.
428 //                 Automatische Klebepunktwahl: Wird der Verbinder so an
429 //                     das Knotenobjekt gedockt, dass der schwarke Rahmen
430 //                     das gesamte Objekt umfasst, so versucht der
431 //                     Verbinder von den 4 Scheitelpunktklebepunkten (und
432 //                     zwar nur von denen) den guenstigsten herauszufinden.
433 //
434 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
435 
436 #endif //_SVDOEDGE_HXX
437 
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